Чем была плоха Nintendo Switch
Гибридная консоль Nintendo Switch стала целью насмешек, восторгов, самых громких обсуждений, выиграла гонку поколения и приблизилась к титулу популярнейшей в истории. Этот девайс — точно нечто необычное. С этой мыслью я купил свою первую современную консоль.
Приобретая Switch три года назад, я заходил в темную комнату с абсолютно непредсказуемым результатом. В интернете великое множество точек зрения, разнящихся кардинально — все равно, что потеря любого ориентира. Мне хорошо известно, сколько бывает у подобной техники подводных камней. Тем более со стоимостью в полторы моих зарплаты.
С момента выхода в 2017 году я следил за всеми возможными обзорами, мнениями и релизами, затрагивающими Switch. Претензии и похвалы часто действительно противоречили друг другу. Всплывало множество факторов, которые невозможно проверить, будучи сторонним наблюдателем.
Только чтобы оценить столь спорную вещь, ее стоило купить. «Пусть даже она окажется мусором, но Зельда там все равно есть!» В такой беспроигрышной ситуации я сделал самую дорогую видеоигровую покупку в жизни, отказавшись от нового PC и PlayStation.
В год выхода Nintendo Switch 2 хочу кратко и по пунктам рассказать, чем в действительности оказалась эта консоль и в чем были не правы ее обзоры. А они были не правы!
История покупки моей консоли не была ординарной. Новая стоила дорого, так что два месяца ушло на каждодневный мониторинг объявлений на площадке OLX и во всех украинских игровых магазинах.
Случаев по ходу поисков было много. Один известный ретро-магазин уверял, что продает полный комплект, как из коробки. На вопрос, почему левый джойкон красный, а правый синий, консультант замялся, явно не ожидая такой дотошности.
Многие требовали предоплаты. Дешевые варианты всегда с плохими фотографиями, стертыми стиками и так далее. Конечно, пришлось изучить массу материалов, чтобы определять проблемы по фото и описаниям.
Хорошее предложение было найдено. Коробка, чек, не истекшая гарантия и грустная история, поведанная по телефону. Человек покупал для девушки, с которой, видимо, расстался. Главной установленной игрой там была World of Tanks Blitz — неудивительно, что продавал. Как же он устал делать фотографии каждого элемента со специфических ракурсов, которых требовал странный покупатель.
Тогда город уже обстреливали. Когда я это пишу, там разрушают последние целые здания. Работало одно почтовое отделение в частном секторе. Идти было страшно — поехал на велосипеде по пустым улицам, прислушиваясь, звучат ли вдалеке взрывы. Отделение битком набито, в том числе военными, но это не помешало прямо там протестировать и зарядку, и экран, и стики, и Wi-Fi-модуль, и отсутствие бана. Все было в порядке.

Switch — это про портативность. Я был уверен, что, как и прочие домашние консоли Nintendo, эта нужна для эксклюзивов на большом экране. По факту док-станцию я доставал лишь раз. А зачем? Как только оказываешься у монитора, на расстоянии клика по ярлыку доступна вся мультиплатформа без компромиссов в графике и управлении. Другое дело взять с собой, но…
Switch — не карманная консоль. Видели ее размер? Только в рюкзак, а долгие сессии — с опорой на живот, колени или стол. Может быть, по-другому было нельзя — увеличенный экран все оправдывает? Во-первых, рамки вокруг экрана расскажут вам о компромиссном дизайне, а во-вторых, раньше отлично обходились без здоровенного черного прямоугольника.
Большой экран портативкам не нужен. Игры на PSP, NDS разрабатывались под маленький экран: увеличенный интерфейс, меньше деталей, проще формы. Философия «Свича» заключается в относительной открытости, позволяющей расширять свою библиотеку. С большим экраном можно и не запариваться с адаптированием под портативный формат. Появляются такие порты, как Titan Quest, где текст на 6,2-дюймовом экране невозможно читать.
Плоская форма консоли создает дискомфорт. У геймпадов не просто так есть утолщения для хвата руками. Абсолютно плоские джойконы комфорта не добавляют. Они выскальзывают из рук под весом консоли.
Маленькие джойконы — не отдельные геймпады. Все попытки поиграть на двоих, используя «половинки» джойконов, ощущались как имитация реального действия. Нормально проходить с другом Contra: Hard Corps — просто забудьте.
Каждая кнопка джойкона в чем-то плоха. Давайте забудем про миниатюрный размер основных кнопок, забудем даже о крестовине, которая крестовиной не выглядит, забудем, что дотянуться до «скриншота» во время геймплея невозможно — тут портить либо ракурс, либо динамику. Но кнопки «плюс» и «минус» я забыть не могу. Они нажимаются только ногтем!
Правый стик расположен высоко. Не знаю, какой опыт пользования у других, но я привык держать большой палец на кнопке B. Здесь это крайне неудобно — палец цепляется за правый стик. Чтобы нажать на B, нужно сильно увеличивать угол нажатия. Ладони у меня большие, ситуация гораздо хуже, чем на приведенной ниже иллюстрации.
Джойконы — недолговечные, но этого как раз следовало ожидать. Расшатанные стики и скрипящие кнопки вынудили меня перейти с динамичных шутеров на пошаговые RPG.
Чтобы закончить с физическими недостатками NSW, не могу не сравнить ее с другим похожим девайсом, вышедшим на 14 лет раньше. PSP ощущается как пушинка, ее хват гораздо удобнее, кнопки — больше. Маленький экран перестает беспокоить сразу после погружения в Crisis Core и становится преимуществом. Когда берешь Switch — это будто шаг назад: громоздкий кирпич.
Nintendo eShop жутко тормозит. Полазить по спискам в поисках чего-то интересного — настоящая пытка. При подгрузке новых позиций происходит зависание секунд на пять-семь. Переход к другому разделу сопровождается более длительными зависаниями. Никаких плейсхолдеров для картинок, никаких тяжелых элементов оформления — только плохая оптимизация.
Описания игр ограничиваются сухой информацией. Без отзывов, посланий от разработчиков, статистики, необычного оформления, без достижений. Даже без смежных рекомендаций!
Существует около 42 регионов с разными ценами. Покупать можно в любом регионе, переключение мгновенное. Переключаться на что-либо, кроме ЮАР, смысла нет — это самый дешевый регион, где принимают Visa. Для сравнения, сейчас по скидке Tales of Symphonia стоит 9 фунтов (506 гривен) в Великобритании и 180 рэндов (420 гривен) в Южной Африке.
Подсчет игрового времени ведется криво. Время, проведенное за той или иной игрой, консоль вроде как считает, но при этом скрывает. Оно отображается не сразу, только с шагом в пять часов, и сильно отличается от внутриигрового подсчета. Я заношу статистику каждой пройденной игры в таблицу, мне это важно. А тут этим будто дразнят.
Во время пауз нечем заняться. Обычное дело — сделать паузу на десятой попытке убить босса. Выйдя в меню, можно увидеть довольно аскетичный список возможностей: пялиться на свою библиотеку или на сделанные скриншоты. Не в магазин же заходить. Нельзя загружать свои файлы, выходить в браузер или параллельно включать YouTube. Альтернативой могли стать «новости», но…
Встроенные каналы новостей не содержат полезного контента. Новости — самая любопытная кнопка в главном меню, где можно почитать посты издателей и самой Nintendo. В основном там реклама, причем очень краткая. К примеру, констатация факта нового релиза и постер. Идет распродажа — ссылки на десять случайных позиций из нее. Никаких подборок скриншотов, доп. материалов и статей, нет даже топов.
Самое абсурдное, можно поискать каналы, но они все заброшенные. Даже если я фанат Final Fantasy и хочу получать новости по франшизе, ничего не найду. Там будет три поста про скорый выход прошлогодней RPG. Такой потенциал раздела профукан.

До выхода Switch 2 первая Switch продалась в количестве более 150 миллионов устройств. Из игр самой успешной стала Mario Kart 8 Deluxe с тиражом 68 миллионов копий. Издатели старались подстроиться под низкие мощности, лишь бы попасть в eShop. Выход на гибридной консоли гарантировал прибыль.
Аудитория хотела крупных игр в мобильном формате. Начали появляться невероятные порты вроде The Witcher 3: Wild Hunt, NieR: Automata, Doom Eternal. Выглядели они не очень. На Mortal Kombat 11, превращенную в картошку, было больно смотреть. Но ведь работает, на маленьком планшете!
Лучше всего на экране Switch смотрятся пиксельные инди и переиздания ретро. Новый дом себе нашли многочисленные ремастеры эпохи PlayStation 2 и PlayStation 3. Библиотека «Свича» забита проектами разного качества, размера и временного периода.
Есть и негативные стороны популярности. Nintendo понизила контроль качества, магазин полон мусора за три копейки. Например, собери паззл из картинки с нейросетевой анимешной девочкой. Много частей вышло — выбирай, недорого.
Больше всего для продвижения своей консоли сделала сама Nintendo. Эксклюзивы всегда были мощным локомотивом, но в этот раз двигатель разогнали до предела. Все серии получили продолжения, переиздания и спин-оффы.
Трехмерная линейка Марио последовала тренду на более открытые миры. Super Mario Odyssey заняла место среди жемчужин современного геймдизайна. «Зельда» нашла новый стиль игрушечной изометрии в ремейке Link’s Awakening. Из подвала достали космическую метроидванию — Metroid Dread и Metroid Prime 4 возродили серию.
Одна из самых крутых JRPG-серий современности Xenoblade Chronicles получила два сиквела и два ремастера. Fire Emblem: Three Houses поддерживала на плаву тактический жанр. Все серии вышли на новый уровень и были доступны только на Switch.
Небольшая ремарка, которую принято опускать: эксклюзивы первой модели Switch — это все же миф. Практически все новинки Nintendo Switch были доступны для запуска на PC в день выхода — будь то эксклюзивы или порты, защищенные от пиратства на остальных платформах.

Никакого стремительного взлета не могло произойти без внушительного стартового тайтла. The Legend of Zelda: Breath of the Wild не только стала таким тайтлом, но выиграла The Game Awards 2017 и заняла место среди лучших за всю историю.
Визуальный стиль подобран так, чтобы скрыть графические недостатки и смотреться наиболее выигрышно. Сюжет лаконичен, подобно пересказанному преданию. Свобода действий высока, можно отправиться в финальный замок сразу после пролога. Это песочница из мелких осмысленных активностей, в которую хочется зарыться.
Привычный зельдовский геймплей с задачками на исследование и применение способностей адаптировали к открытому миру. Все серии приходят к этому рано или поздно. Но гениальный подход Nintendo придал «Зельде» новое измерение в возросшем масштабе, заострил инстинкт первооткрывателя у игрока. Что, кстати, было изначальной задумкой Миямото в 1986 году.
Однако многое серия потеряла из-за появления открытых, диких пространств. Большие, комплексные храмы сменились их микроверсиями. Продолжительность скакнула с 50 до 120 часов, за которые многие аспекты жутко приедаются. Игра стала менее сконцентрированной и более раздробленной, лучше подходящей для коротких сессий.
Японская компания получила сверхприбыль от консоли и ее флагмана в 2017 году. Продолжить успех безопасным методом — непреодолимый соблазн, даже наперекор репутации инноватора.
Вместо создания трендов, рискованных ставок на новые впечатления, встряски рынка, некогда бывших традицией Nintendo, у нас теперь есть Tears of the Kingdom и Nintendo Switch 2. Буквально то же самое, но с перламутровыми пуговицами.

Мои впечатления от консоли скорее негативные, с одним большим «но». Запуская каждую игру на Switch, моя первая мысль была неизменной: «Ох, какой ужас. Неужели оно так мыльно выглядит?»
Те же игры, пройденные на PC, на «Свиче» казались менее интересными. Даже на PSP я играл взахлеб, не беспокоясь ни о чем, но при переходе на современный девайс ощущал неполноценность и неудобство, будто ухудшаю для себя игровой опыт. Это привело к тому, что я стал покупать в eShop только второразрядные проекты, впечатление о которых испортить не жалко.
То самое «но» состоит в портативности. Современный крупный планшет я не жалел, в отличие от PSP, и он подарил мне много тысяч часов портативного гейминга. Когда выключали свет зимой 2023 года, когда летали дроны над городом, когда в комнате было холодно, как в холодильнике, он светился в руках и не давал совсем пасть духом.
Nintendo Switch — противоречивая консоль и крайне важная веха в современной игровой индустрии. Вторая версия 2025 года является логичным обновлением железа, ничем не восхищает, но должна стать платформой для замечательных японских видеоигр. А большего нам и не надо.
Надо, конечно.





























