Впечатления от беты Overwatch
На BlizzCon 2014 Blizzard сделала то, на что не решалась больше десятилетия — анонсировала абсолютно новый тайтл, никак не связанный с предыдущими проектами. Студия славится исключительным качеством и тем, что каждая ее игра становится либо великим событием в индустрии, либо вехой развития жанра.
Поводом для шумихи оказался многопользовательский шутер Overwatch. Закрытый бета-тест по приглашениям шел с 27 октября 2015 года до мая 2016-го, когда за месяц до релиза прикоснуться к новинке смогли все желающие.
Ну и недаром новая игра привлекла внимание. Прежде всего, это яркий визуальный стиль, созданный, чтобы радовать глаз. Ролики будто рисовала Pixar. А во вторую очередь тут есть уникальная механика смены состава партии на ходу для адаптации к меняющимся условиям матча.
Сюжетный режим не предусмотрен. Всю информацию о происходящих событиях остается выуживать из роликов и биографий.
Когда-то герои международного отряда Overwatch защищали мир на планете во всех ее уголках. С тех пор прошло много времени. Отряд был распущен и остался лишь легендой. Бывшие его оперативники, обладающие исключительной силой, стали наемниками. Многие в значительной степени поменяли свои приоритеты.
Нынешняя ситуация стартует с очередного глобального кризиса, когда Overwatch должен снова объединить усилия, дабы защитить свои идеалы. Даже если это означает войну против бывших напарников.
Футуристический сеттинг дает огромный простор для разнообразия дизайнов локаций и персонажей. Кроме людей, население состоит из гуманоидов и роботов. Техническое развитие, граничащее с магией, позволяет воплощать девайсы с невероятными возможностями в условиях боевых действий.
У Overwatch собственный движок, разработанный внутри Blizzard. Поэтому игра ни на что не походит. У нее свой стиль — крайне мультяшный и «милый», но пафосный и привлекательный для любого вкуса.
От мягких цветов и плавного действия глаза не устают, что очень важно. Многие игры с этим не справляются, как Paragon на Unreal Engine 4.
К созданию дизайнов в Overwatch подошли с каким-то безумным старанием. Локации строго тематические: тесные улочки Ханамуры под розовыми деревьями сакуры, заросли саванны посреди мегаполиса Нумбани, советский индустриальный уголок с богатым убранством квартир.
Дизайнеры, видимо, взяли за идею национальный вопрос. Отряд выполняет миссии по всему миру, и каждый персонаж представляет какую-либо народность. Как, скажем, корейская геймерша в экспериментальном мехе или говорящая обезьяна-ученый. Да, в этом мире такая раса есть.
Внешность каждого героя отражает его стиль боя, характер и национальную принадлежность. Проработка первоклассная. С первого взгляда глаз цепляется за образ, и тот запоминается как нечто большее, чем игровой стереотип.
Набор способностей придает выделяющуюся индивидуальность. Тут не только важен класс — игра за разных героев полностью меняет ваш опыт от геймплея.
Правда, у Overwatch много общего с соседями по жанру. Крысавчик похож на Подрывника из Team Fortress 2; Турбосвин — на Пуджа из Dota 2; у Трейсер способности точно как у Экко из League of Legends.
Но уникальный облик построить удалось. Кроме того, тут есть нигде невиданные робот-монах Дзенъятта и скользящий по звуковым волнам диджей Лусио. Рекламная кампания строится на наиболее привлекательных для публики Трейсер и Роковой вдове.
Самое главное, как дела обстоят с игровым процессом? Хорошо и не очень одновременно. Разработчики действительно пытались сделать его приветливым и увлекательным. Их старания впечатляют.
Рецепт успеха: быстрые сессии по 8 минут, разнообразие в стратегиях, простор для индивидуального роста, яркая обертка. Лучшее из жанра + удобство + свежая концепция гибкого состава партии.
У каждого героя то четырех до семи активных или пассивных способностей. Альтернативный режим огня, граната, бег по стенам. Шаблона нет. Удачная стрельба и время наполняют шкалу ультимативной способности. Она может переломить ход боя.
Геймплей мечется между казуальным направлением и претензиями на киберспорт. Это вообще не Counter-Strike — порог базового вхождения низкий. Можно с первого матча резво носиться по полю и попасть в хайлайт.
Критически важно выполнять свою роль на поле боя. World of Warcraft научил многому. Например, что игроки хотят помогать друг другу для общего дела; что классы не так важны, как узконаправленные, но наделенные личностью герои. Эти знания нашли воплощение в Overwatch.
Сходу сложно понять, как добиваться успеха и балансировать партию. Необходимо на отлично знать каждый коридор и способность противника. Опыт приносит плоды, а игра в слаженной команде выводит происходящее на другой уровень. Потенциал для кибердисциплины заметен.
Локации имеют продуманную планировку с учетом простреливаемых площадей, укрытий, мест для применения умений. Уступы для крюков Вдовы, обходы для молниеносных заходов за спину для Трейсер и т.д. При этом они выглядят круто.
Сейчас доступно 4 режима на 12-ти картах. «Быстрый матч» подбирает их случайно. Абсолютный стандарт: сопроводить груз или удерживать объект как можно дольше.
Не все карты понравились привередливому сообществу. Многие отмечают, что на защите в Египте пара Бастионов выигрывает матч, а атака превращается в пытку. Стоило ожидать, что все и сразу не получится удачным и сбалансированным.
Проблема только в неровном темпе — ждать перед матчем долго, бежать до объекта после смерти долго. Если ты не обладаешь достаточным уровнем мастерства, то будешь страдать в массовых стычках или скучать в засаде.
Blizzard считает, что формат «6 на 6» является оптимальным с точки зрения вклада в победу и разделения ответственности. Для людей, ищущих более размеренного действия, подойдет четверка саппортов. Хотя лечить и баффать в экшене — занятие для одаренных терпением.
Мы подошли к самому настораживающему, спорному, но уже привычному элементу — это коллекционирование. С каждым уровнем аккаунта, коих несколько сотен, дается сундучок с внутриигровыми подарками. В меню коллекции открывается масса вещичек, связанных с персонажами.
Выжали все, что можно: образы (перекрашенные и стилистические), победные позы, эмоции, граффити, даже отдельные фразы! Процесс сбора затягивает, как болото. Шкала прогресса вежливо сообщает, насколько открыт тот или иной персонаж.
Хочется заходить в это меню, рассматривать, искать какой-нибудь костюм-пародию на Гуррен-Лаганн для Райнхарта, за которого отыграны десятки часов. Ну видно же, что это площадка для микротранзакций! Становится немного страшно, когда наблюдаешь масштабы и даже у себя находишь желание потратиться.
Открытое бета-тестирование дало всем желающим четкое понимание, стоит ли отдавать свои деньги в конце мая. Своеобразная демо-версия, за которую можно только поблагодарить.
Игра хорошая, но никаких восторгов. Нет ощущения, что она станет чем-то великим, во что захочется вкладывать тонны времени и сил. Скорее, она сможет заменить Team Fortress 2. Будет веселой, неглупой компанейской забавой.
Проработанный бэкграунд на уровне сеттинга и персонажей, а также уникальные особенности отзывчивого геймплея — на одном этом Overwatch протянет долго. А вот в перспективе может обрасти контентом, подвергнуться глобальной переделке баланса и будет претендовать на нечто большее.
Если вы играете с друзьями и уже хорошо разобрались в механике; если создатели будут регулярно улучшать игру и добавлять контент; если забыть о цене и жажде Blizzard регулярно получать с вас деньги мелкими искушениями — в лучшей своей форме Overwatch получает 8 баллов из десяти.
И да, игре можно ставить предварительную оценку, так как на официальном сайте нас заверяют, что на открытой бете доступно все, что будет в финальной версии.
В худшие моменты на казуальном уровне за монитором просто скучно. Интересных перестрелок надо еще дождаться. Да и, в целом, игрового процесса в текущем виде надолго не хватает. Легко понять, если такое развлечение кому-то и вовсе не зайдет.
Но здесь замечательный визуальный стиль, веселые перестрелки с тактическими элементами и сменой партии на ходу. Хорошо, что Blizzard решилась на Overwatch. Это один из самых любопытных сессионных онлайн шутеров на рынке.